オーディオ3Dモデル

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Audio 3Dモデルはで表される Flatpyramid サウンドシステム、スピーカーおよび楽器として。

オーディオは、サウンドテクノロジに関する一般的な用語で、サウンドという言葉の同義語です。 ほとんどの場合、オーディオという用語では、サウンドキャリアに記録されたサウンドを理解します。 オーディオとは、サウンドとそれに対応するサウンド録音機器の録音と再生を意味します。

アナログオーディオとデジタルオーディオ(またはアナログオーディオとデジタルサウンド)があります。

一般的な場合の「アナログオーディオ」という用語は、アナログ電気信号に録音された音の情報(データ)です。 アナログ電気信号は、マイクを介して音を変換することによって得られます。 蓄音機レコーダー、リール状の磁気テープ、テープレコーダーなどのキャリアに収納できます。 信号は、電気スピーカーやテープレコーダーなどのアナログ機器を使用して再生されます。

一般的な場合の「デジタルオーディオ」(またはデジタルサウンド)という用語は、デジタル信号に録音されたサウンドに関する情報を意味します。 デジタル信号は、アナログ信号(アナログ-デジタル変換、ADC)をデジタル化することによって取得され、CDまたはDVD、DATカセット、オーディオファイルとしてのコンピュータメモリなどのデジタルメディアに保存できます。

歴史的に、アナログ技術はデジタルよりもはるかに早く開発されました。音声の機械的録音と再生のための最初のデバイスは1877年に蓄音機によって発明されましたが、実験的なデジタルオーディオ録音は1960年代にのみ登場しました。 XX-XXI世紀の変わり目に、特に消費財において、デジタルオーディオが徐々にアナログに取って代わりつつありますが、高品質のアナログ機器は依然としてサウンドエンジニアやアレンジャーによって使用されています。

オーディオ3Dモデルで最も一般的なファイル形式:.3ds .ige .igs .iges .lwo .3dm .obj