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通常、コンピュータ3Dモデルという言葉の下では、PCのシステムブロックと、おそらくモニタのあるシステムブロックを想像します。 基本的に、コンピュータは、与えられた、明確に定義された、変更可能な一連の動作を実行することができる装置またはシステムである。 これらはほとんどの場合数値計算とデータ操作の操作ですが、これには入出力操作も含まれます。 一連の操作の記述はプログラムと呼ばれます。
コンピュータシステムは、プログラムに従って動作して自動データ処理を実行する任意の装置または相互接続されたまたは隣接する装置のグループである。
集積回路の発明後、コンピュータ技術の開発は急激に加速した。 Intelの共同創設者Gordon E. Mooreによって1965に見られたこの経験的事実は、ムーアの法則によって彼にちなんで名付けられました。 コンピュータの小型化プロセスも急速に発展しています。 最初の電子コンピュータ(たとえば、1946で作成されたENIACなど)は、重量が重く、部屋全体を占有し、操作を成功させるには多数のサービス担当者を必要とする巨大な装置でした。 彼らは非常に高価で、政府や大規模な研究機関だけがそれらを手に入れることができました。 これとは対照的に、現代のコンピュータ - はるかに強力でコンパクト、そしてはるかに安価 - は本当に遍在するようになりました。
現代のコンピュータは、コンピューティング技術の開発を通して開発された設計ソリューションの全範囲を使用しています。 これらのソリューションは、原則として、コンピュータの物理的な実装には依存しませんが、それ自体が開発者が依存する基礎となります。
現代のスーパーコンピュータは、複雑な物理的、生物学的、気象学的および他のプロセスのコンピュータモデリングおよび適用される問題の解決に使用されています。 たとえば、核反応や気候変動をシミュレートするためなどです。 いくつかのプロジェクトは、分散コンピューティングの助けを借りて実行されます。この場合、比較的弱い多数のコンピューターが同時に共通のタスクの小さな部分を処理し、非常に強力なコンピューターを形成します。