ボクシング3Dモデル

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ボクシングは人気のあるスポーツであるため、ボクシング関連の3Dモデルも見つけることができます。

これは、アスリートが特別な手袋をはめて拳で互いにぶつかる、コンタクトスポーツの一騎打ちです。 レフリーは、最大12ラウンド続く戦いをコントロールします。 対戦相手がノックダウンされてXNUMX秒以内に立ち上がれない場合(ノックアウト)、または負傷して戦いを続けることができない場合(テクニカルノックアウト)に勝利が与えられます。 設定されたラウンド数の試合が停止されていない場合、勝者はジャッジのスコアによって決定されます。

そのようなコンテストの最も初期の証拠は、シュメール、エジプト、ミノアの救済に記録されています。 戦いのためのトーナメントは古代ギリシャで行われました。 本当にボクシングは688 BCのスポーツ格闘技になりました。 大江さん、拳の戦いが最初の古代オリンピックのプログラムに含まれていたとき。 現代のボクシングは18th世紀の初めにイギリスで始まった。

一部の国では独自のタイプのボクシングがあります。フランスではフレンチボクシング(サバット、イングリッシュボクシング、サトウキビフェンシングの共生)、ミャンマーではレスウェイ、タイではムエタイなど、「イングリッシュボクシング」という用語はほとんどのボクシングを指すために使用されることがあります。一般的なボクシングタイプ。

以前は、戦いの主な理由はお金でした–参加者は賞品のために戦い、聴衆は賭けをしました。 現代のオリンピック運動は、1904年に再びオリンピック競技となったアマチュアボクシングへの関心を復活させ、1920年にようやくオリンピックのプログラムに参加しました。

現在、アマチュアの戦いは3または4ラウンドに制限されており、勝者は相手の体と顔への正確なヒットに対して得点されたポイント数によって決まります。 ボクサーはけが、ノックダウン、またはノックアウトの可能性を減らし、防護ヘルメットの中で戦いを過ごします。 プロのボクシングはほぼ世界中で人気を集めていますが、キューバや旧ソ連の一部の共和国では、アマチュア版が優勢です。 ほとんどのボクサーにとって、オリンピックでプレーすることはプロの形で将来のキャリアに必要な経験の源となります。

最も一般的なファイル形式:3ds、max、fbx、c4d、lwo、ma、mb、hrc、xsi、obj