武器コレクション3Dモデル

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3Dゲーム、仮想世界、その他のアニメーションまたはトレーニング環境用の3dモデリングおよび低ポリグラフィックのレンダリング用の武器コレクションのモデル。

武器は以下に分けられます:

銃–発射物(銃弾推進式グレネードランチャーを取り付ける場合は、弾丸、ショット、ゴム製ボール、キャニスター、または手榴弾)で距離を置いてターゲットを機械的に攻撃するように設計された武器。粉末またはその他の化学薬品(たとえば、Flaubertのカートリッジには火薬が含まれておらず、カプセルのエネルギーが弾丸を発射します)。

外傷性兵器は、一時的な敗北または無力化によって、生きている対象(人または動物)からの望ましくない行動(攻撃的、違法など)を防ぐように設計された兵器です。

砲兵装甲は現在、銃身とその中に配置された推進装薬によって砲弾と地雷を投げることを目的としたタイプの銃器です。 様々な目的の砲兵団地は、砲兵装甲の基礎として機能します。 現在、砲兵兵器は、砲兵射撃を行うために砲兵で使用される他の技術的手段、特に照準器およびレーダーステーションも含むことができる。

滑らかな口径の武器は銃身に溝がない(すなわち銃身の内面が滑らかである)一種の銃器および他の銃身付き武器です。 特に、このタイプはすべての既存の迫撃砲、いくつかのタイプの対戦車砲とほとんどの戦車砲を含みます。 現代のなめらかなボア砲で製造された砲弾の飛行中の安定化は、それらの尾翼によって保証されています。 なめらかな武器は、設計と操作が比較的簡単であるという特徴があります。

冷たい武器は、対象と直接接触している(つまり、対戦で)人の筋肉の強さの助けを借りてターゲットに命中するように設計された武器です。 その使用は爆発物や他のエネルギー源の使用とは関係ありません。 物体に衝撃を与える装置および方法によれば、パーカッション、ピアス、スラッシング、および冷たい武器の混合(複合)作用が発せられる。 現在、銃剣、ダーク、刀、戦闘用ナイフなどのタイプのコールドアームが軍で使用されています。

エアガンはスポーツ競技で最もよく使用され、春とガスの気球に細分されています。 しかし、軍用の空気圧兵器もありました。 特に、軍用空気兵器を製造した理由は、その比較的低い騒音でした。 戦闘機は戦闘使用を強制されたが、沈黙の銃しか現れなかった。

武器を投げる–歴史的に、武器を投げる最初の例は、さまざまな弓、スリング、クロスボウなどでした。 古代の時代には、そのような武器の別の特定のクラス、つまり投擲機(カタパルト、バリスタ、トラブシウムなど)も形成されました。 すべての技術的な銃と開発されたレールガンは、特別な種類の投擲と見なすことができます。

地雷または手榴弾–弾薬。その目的は、敵と接触しているか、離れた場所で敵の人員と装備を打ち負かすことです。 鉱山が一般的に使用されます。

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